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// #include <stdio.h>
// #include <pthread.h>
// #include <errno.h>
// #include <string.h>
// #include <stdlib.h>
// #include "JZsdkLib.h"
// #include "Megaphone_InputAndOutput.h"
// #include "../Megaphone_Music.h"
// static int ReadTimeMP2_StatusFlag = JZ_FLAGCODE_OFF;
// //解码播放部分
// static unsigned char Music_RealTimeMP2_PlayData_Loop[ (256 + 1) ][128];//解码缓存池
// static int Music_RealTimeMP2_PlayData_LoopHead = 0; //池数头
// static int Music_RealTimeMP2_PlayData_LoopEnd = 0; //池数尾
// static int Music_RealTimeMP2__PlayData_LoopReadFlag=0;//读取标志位0为停止,1为开始
// static int Music_RealTimeMP2_Play_init();
// static void *Music_RealTimeMP2_LoopPlay(void *arg);
// static int Music_RealTimeMP2_ClearLoop();
// static void Music_RealTimeMP2_PlayLoop_HeadReset();
// //写入数据部分
// static unsigned char Music_RealTimeMP2_WriteData_Loop[(255 + 1)][128]; //实时mp2缓冲输入池
// static int Music_RealTimeMP2_WriteData_LoopHead = 0; //池数头
// static int Music_RealTimeMP2_WriteData_LoopEnd = 0; //池数尾
// static int Music_RealTimeMP2_WriteData_ResidueLenth; // 写入缓存池池子残余物长度
// static int Music_RealTimeMP2_WriteFlag=0;//读取标志位0为停止,1为开始
// pthread_mutex_t RealTimeMP2_WriteDataLock = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;
// pthread_cond_t RealTimeMP2_WriteCond = PTHREAD_COND_INITIALIZER;
// static void *Music_RealTimeMP2_WriteData_Task(void *arg);
// static int Music_RealTimeMP2_WriteDataClear();
// static int Music_RealTimeMP2_WriteDataToLoop(unsigned char *buf,int length);
// static void Music_RealTimeMP2_WriteDataHeadReset();
// static int Music_RealTimeMP2_WriteData_init();
// T_JZsdkReturnCode Music_RealTimeMP2_start()
// {
// //1、开启实时mp2模式
// ReadTimeMP2_StatusFlag = JZ_FLAGCODE_ON;
// //2、创建输入缓冲线程
// Music_RealTimeMP2_WriteData_init();
// //3、创建播放线程
// //Music_RealTimeMP2_Play_init();
// return JZ_ERROR_SYSTEM_MODULE_CODE_SUCCESS;
// }
// T_JZsdkReturnCode Music_RealTimeMP2_trans(unsigned char *getdata, int len)
// {
// Music_RealTimeMP2_WriteDataToLoop(getdata, len);
// return JZ_ERROR_SYSTEM_MODULE_CODE_SUCCESS;
// }
// T_JZsdkReturnCode Music_RealTimeMP2_stop()
// {
// ReadTimeMP2_StatusFlag = JZ_FLAGCODE_OFF;
// Music_RealTimeMP2__PlayData_LoopReadFlag = JZ_FLAGCODE_OFF;
// Music_RealTimeMP2_WriteFlag = JZ_FLAGCODE_OFF;
// return JZ_ERROR_SYSTEM_MODULE_CODE_SUCCESS;
// }
// /************************************************************************************************************************************************
// *
// * 解码播放部分
// *
// *
// *************************************************************************************************************************************************/
// //解码opus并播放
// static int Music_RealTimeMP2_PlayData(unsigned char *data,int len)
// {
// unsigned char playFile[len + 9 + 2];
// printf("播放开始\n");
// //清空
// memset(playFile, 0, (len + 9 + 2));
// //帧头
// playFile[0] = 0x5a;
// playFile[1] = 0x5a;
// playFile[2] = 0x77;
// playFile[7] = 0x51;
// playFile[8] = 0x04;
// //帧数据
// memcpy(&playFile[9],data,len);
// len = len + 9 + 2;
// //帧尾
// playFile[len - 1] = 0x00;
// playFile[len] = 0x00;
// Music_SendFrame_FramePlay(playFile,len);
// printf("播放结束\n");
// return 0;
// }
// /************************************************************************************************************************************************
// *
// * 写入缓冲池部分
// *
// *
// *************************************************************************************************************************************************/
// //写入数据部分初始化
// static int Music_RealTimeMP2_WriteData_init()
// {
// //清空写入数据池
// Music_RealTimeMP2_WriteDataClear();
// pthread_t WriteDataTask;
// pthread_attr_t task_attribute; //线程属性
// pthread_attr_init(&task_attribute); //初始化线程属性
// pthread_attr_setdetachstate(&task_attribute, PTHREAD_CREATE_DETACHED); //设置线程分离属性
// int opus_Protection = pthread_create(&WriteDataTask,&task_attribute,Music_RealTimeMP2_WriteData_Task,NULL); //线程
// if(opus_Protection != 0)
// {
// printf("创建输入缓冲池线程线程失败!\n");
// ReadTimeMP2_StatusFlag = JZ_FLAGCODE_OFF;
// return -2;
// }
// }
// //输入缓冲池任务
// static void *Music_RealTimeMP2_WriteData_Task(void *arg)
// {
// int ret;
// printf("MP2实施喊话,输入数据缓冲线程建立\n");
// Music_RealTimeMP2_WriteFlag = JZ_FLAGCODE_ON;
// while(Music_RealTimeMP2_WriteFlag == JZ_FLAGCODE_ON)
// {
// pthread_mutex_lock(&RealTimeMP2_WriteDataLock); // 获取互斥锁
// if(Music_RealTimeMP2_WriteData_LoopHead != Music_RealTimeMP2_WriteData_LoopEnd)
// {
// printf("缓冲线程写入中\n");
// //将输入缓冲池的数据放入播放缓冲池
// Music_RealTimeMP2_PlayData(Music_RealTimeMP2_WriteData_Loop[Music_RealTimeMP2_WriteData_LoopHead], 128);
// printf("Music_RealTimeMP2_WriteData_LoopHead:%d\n",Music_RealTimeMP2_WriteData_LoopHead);
// Music_RealTimeMP2_WriteData_LoopHead ++;
// Music_RealTimeMP2_WriteDataHeadReset();
// }
// pthread_cond_signal(&RealTimeMP2_WriteCond); // 发送信号通知播放线程可以开始播放
// pthread_mutex_unlock(&RealTimeMP2_WriteDataLock); // 释放互斥锁
// }
// }
// //写入数据缓存池重置
// static int Music_RealTimeMP2_WriteDataClear()
// {
// Music_RealTimeMP2_WriteData_LoopHead=0;
// Music_RealTimeMP2_WriteData_LoopEnd=0;
// Music_RealTimeMP2_WriteData_ResidueLenth = 0;
// }
// // 写入池子头部到底了,重置池头
// static void Music_RealTimeMP2_WriteDataHeadReset()
// {
// if (Music_RealTimeMP2_WriteData_LoopHead >= 255)
// {
// Music_RealTimeMP2_WriteData_LoopHead = 0;
// }
// }
// // 写入池子尾部到底了,重置池尾
// static void Music_RealTimeMP2_WriteDataEndReset()
// {
// if (Music_RealTimeMP2_WriteData_LoopEnd >= 255)
// {
// Music_RealTimeMP2_WriteData_LoopEnd = 0;
// }
// }
// //写入数据进缓存池,以用于后续播放
// static int Music_RealTimeMP2_WriteDataToLoop(unsigned char *buf,int length)
// {
// int temp_lenth = 0; //临时长度
// //判断输入的数据长度是否正常
// if (length <= 0)
// {
// printf("输入进缓冲池的数据长度有误:%d\n",length);
// return -1;
// }
// //写入处理
// //① 、检查池子当前组内有无剩余数据,如果池子当前组有剩 上次写入的语音数据, 接着往里面写入
// if (Music_RealTimeMP2_WriteData_ResidueLenth > 0) //如果残留物有长度
// {
// pthread_mutex_lock(&RealTimeMP2_WriteDataLock); // 获取互斥锁
// //数据进池,每组128数据
// for( ; Music_RealTimeMP2_WriteData_ResidueLenth < 128 ; Music_RealTimeMP2_WriteData_ResidueLenth ++)
// {
// Music_RealTimeMP2_WriteData_Loop[Music_RealTimeMP2_WriteData_LoopEnd] [Music_RealTimeMP2_WriteData_ResidueLenth] = buf [temp_lenth];
// temp_lenth ++;
// }
// Music_RealTimeMP2_WriteData_LoopEnd+=1; //池尾后移一组
// Music_RealTimeMP2_WriteData_ResidueLenth = 0; //残留物长度归0
// Music_RealTimeMP2_WriteDataEndReset(); //池满判断
// pthread_cond_wait(&RealTimeMP2_WriteCond, &RealTimeMP2_WriteDataLock);
// pthread_mutex_unlock(&RealTimeMP2_WriteDataLock); // 释放互斥锁
// }
// //②、从新的组处理数据
// //待处理数据超过128长度时
// while( (length - temp_lenth) >= 128)
// {
// //数据进池,每组128数据
// //printf("往池子里的第%d号里写入数据\n",Music_RealTimeMP2_WriteData_LoopEnd);
// pthread_mutex_lock(&RealTimeMP2_WriteDataLock); // 获取互斥锁
// for(int ucLen = 0 ; ucLen < 128 ; ucLen ++)
// {
// Music_RealTimeMP2_WriteData_Loop[Music_RealTimeMP2_WriteData_LoopEnd] [ucLen] = buf [temp_lenth];
// temp_lenth ++;
// }
// printf("携入loopend:%d\n",Music_RealTimeMP2_WriteData_LoopEnd);
// Music_RealTimeMP2_WriteData_LoopEnd+=1; //池尾后移一组
// Music_RealTimeMP2_WriteDataEndReset(); //池满判断
// pthread_cond_wait(&RealTimeMP2_WriteCond, &RealTimeMP2_WriteDataLock);
// pthread_mutex_unlock(&RealTimeMP2_WriteDataLock); // 释放互斥锁
// }
// //③、如果长度还有剩,把数据存到池子内的新组,并记录残留物长度
// if( (length - temp_lenth) > 0)
// {
// for ( ; temp_lenth < length ; Music_RealTimeMP2_WriteData_ResidueLenth++)
// {
// Music_RealTimeMP2_WriteData_Loop[Music_RealTimeMP2_WriteData_LoopEnd] [Music_RealTimeMP2_WriteData_ResidueLenth] = buf [temp_lenth];
// temp_lenth ++;
// }
// }
// return 0;
// }
// /************************************************************************************************************************************************
// *
// * 状态相关
// *
// *
// *************************************************************************************************************************************************/
// /********************
// *
// * 获取实时MP2模式
// *
// * **************/
// T_JZsdkReturnCode Music_RealTimeMP2_GetStatusFlag()
// {
// return ReadTimeMP2_StatusFlag;
// }